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UI测试主要测什么(ui测试用例)

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大家好,如果您还对UI测试主要测什么不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享UI测试主要测什么的知识,包括ui测试的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

本文目录

UI测试主要测什么什么是UI测试什么是ui自动化测试

测试用户界面的色彩搭配、整体布局、行距、对齐,样式统一等等。还有就是一些控件是否合理,提示信息和页面信息是否有语法错误等等。具体地讲,测试一般要达到下列目标:

测试UI

1、确保产品完成了它所承诺或公布的功能,并且所有用户可以访问到的功能都有明确的书面说明------在某种意义上与iso9001是同一种思想。

产品缺少明确的书面文档,是厂商一种短期行为的表现,也是一种不负责任的表现。所谓短期行为,是指缺少明确的书面文档既不利于产品最后的顺利交付,容易与用户发生矛盾,影响厂商的声誉和将来与用户的合作关系;同时也不利于产品的后期维护,也使厂商支出超额的用户培训和技术支持费用。从长期利益看,这是很不划算的。领测认为接触过的软件产品,很少有向方正这样大大的产品、薄薄的文档。

当然,书面文档的编写和维护工作对于使用快速原型法(rad)开发的项目是最为重要的、最为困难,也是最容易被忽略的。

最后,书面文档的不健全甚至不正确,也是测试工作中遇到的最大和最头痛的问题,它的直接后果是测试效率低下、测试目标不明确、测试范围不充分,从而导致最终测试的作用不能充分发挥、测试效果不理想。

2、确保产品满足性能和效率的要求

使用起来系统运行效率低(性能低)、或用户界面不友好、用户操作不方便(效率低)的产品不能说是一个有竞争力的产品。

用户最关心的不是你的技术有多先进、功能有多强大,而是他能从这些技术、这些功能中得到多少好处。也就是说,用户关心的是他能从中取出多少,而不是你已经放进去多少。

3、确保产品是健壮的和适应用户环境的

健壮性即稳定性,是产品质量的基本要求,尤其对于一个用于事务关键或时间关键的工作环境中。

另外就是不能假设用户的环境(某些项目可能除外),如:报业用户许多配置是比较低的,而且是和某些第三方产品同时使用的。

测试的原则---goodenough

对于相对复杂的产品或系统来说,zero-bug是一种理想,good-enough是我们的原则。

good-enough原则就是一种权衡投入/产出比的原则:不充分的测试是不负责任的;过分的测试是一种资源的浪费,同样也是一种不负责任的表现。我们的操作困难在于:如何界定什么样的测试是不充分的,什么样的测试是过分的。目前状况唯一可用的答案是:制定最低测试通过标准和测试内容,然后具体问题具体分析。最明显的例子就是fit3.0中文报版的产品测试。

测试的规律----木桶原理和80-20原则

1、木桶原理。

在软件产品生产方面就是全面质量管理(tqm)的概念。产品质量的关键因素是分析、设计和实现,测试应该是融于其中的补充检查手段,其他管理、支持、甚至文化因素也会影响最终产品的质量。应该说,测试是提高产品质量的必要条件,也是提高产品质量最直接、最快捷的手段,但决不是一种根本手段。反过来说,如果将提高产品质量的砝码全部押在测试上,那将是一个恐怖而漫长的灾难。

2、bug的80-20原则。

一般情况下,在分析、设计、实现阶段的复审和测试工作能够发现和避免80%的bug,而系统测试又能找出其余bug中的80%,最后的5%的bug可能只有在用户的大范围、长时间使用后才会曝露出来。因为测试只能够保证尽可能多地发现错误,无法保证能够发现所有的错误。

软件测试的方法:

1、按是否查看程序内部结构分为:

(1)黑盒测试(black-boxtesting):只关心输入和输出的结果

(2)白盒测试(white-boxtesting):去研究里面的源代码和程序结构

2、按是否运行程序分为:

(1)静态测试(statictesting):是指不实际运行被测软件,而只是静态地检查程序代码、界面或文档可能存在的错误的过程。

静态测试包括:

对于代码测试,主要是测试代码是否符合相应的标准和规范。

对于界面测试,主要测试软件的实际界面与需求中的说明是否相符。

对于文档测试,主要测试用户手册和需求说明是否真正符合用户的实际需求。

(5)动态测试(dynamictesting),是指实际运行被测程序,输入相应的测试数据,检查输出结果和预期结果是否相符的过程

3、按阶段划分:

(1)单元测试(unittesting),是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证。

桩模块(stud)是指模拟被测模块所调用的模块,驱动模块(driver)是指模拟被测模块的上级模块,驱动模块用来接收测试数据,启动被测模块并输出结果。

(2)集成测试(integrationtesting),是单元测试的下一阶段,是指将通过测试的单元模块组装成系统或子系统,再进行测试,重点测试不同模块的接口部门。

集成测试就是用来检查各个单元模块结合到一起能否协同配合,正常运行。

(3)系统测试(systemtesting),指的是将整个软件系统看做一个整体进行测试,包括对功能、性能,以及软件所运行的软硬件环境进行测试。

系统测试的主要依据是《系统需求规格说明书》文档。

(4)验收测试(acceptancetesting),指的是在系统测试的后期,以用户测试为主,或有测试人员等质量保障人员共同参与的测试,它也是软件正式交给用户使用的最后一道工序。

验收测试又分为a测试和beta测试,其中a测试指的是由用户、测试人员、开发人员等共同参与的内部测试,而beta测试指的是内测后的公测,即完全交给最终用户测试。

4、黑盒测试分为功能测试和性能测试:

1)功能测试(functiontesting),是黑盒测试的一方面,它检查实际软件的功能是否符合用户的需求。

包括逻辑功能测试(logicfunctiontesting)

界面测试(uitesting)ui=userinterface

易用性测试(usabilitytesting):是指从软件使用的合理性和方便性等角度对软件系统进行检查,来发现软件中不方便用户使用的地方。

兼容性测试(compatibilitytesting):包括硬件兼容性测试和软件兼容性测试

2)性能测试(performancetesting)

软件的性能主要有时间性能和空间性能两种

时间性能:主要指软件的一个具体事务的响应时间(respondtime)。

空间性能:主要指软件运行时所消耗的系统资源。

软件性能测试分为:

一般性能测试:指的是让被测系统在正常的软硬件环境下运行,不向其施加任何压力的性能测试。

稳定性测试也叫可靠性测试(reliabilitytesting):是指连续运行被测系统检查系统运行时的稳定程度。

负载测试(loadtesting):是指让被测系统在其能忍受的压力的极限范围之内连续运行,来测试系统的稳定性。

压力测试(stresstesting):是指持续不断的给被测系统增加压力,直到将被测系统压垮为止,用来测试系统所能承受的最大压力。(validatethesystemorsoftwarecanallowedthebiggeststress.)

5、其他测试类型:

回归测试(regressiontesting)是指对软件的新的版本测试时,重复执行上一个版本测试时的用例。(whenanewbuildorreleaseisdeployed,repeatallthetestcaseswhichhasexecutedinthelastbuildorrelease.)

冒烟测试(smoketesting),是指在对一个新版本进行大规模的测试之前,先验证一下软件的基本功能是否实现,是否具备可测性。(validatethemajorfunctionisdeployedornotinsoftwareofsystemwhenanewbuildorreleaseisimplement.)

随机测试(randomtesting),是指测试中所有的输入数据都是随机生成的,其目的是模拟用户的真实操作,并发现一些边缘性的错误。(meansorallthetestdataisrandom,tovalidatethesomeedgebugs.)

软件测试包括的步骤:

1.制定测试计划;

2.设计测试用例、

3.实施测试(首先要搭建测试用环境)、

4.管理测试时发现的bug、

5.测试完后(测试完,并且发现的bug修正完)

6.要做测试报告(这样,该测试过程就算结束了,每种类型(单元测试、集成测试、系统测试、验证测试)的测试都是如此);

主要是测试用户界面的色彩搭配、整体布局、行距、对齐,样式统一等等。还有就是一些控件是否合理,提示信息和页面信息是否有语法错误等等。

UI自动化测试主要涉及通过编写自动化测试脚本来对图形用户界面(UI)进行测试。这一过程主要是为了实现测试用例的自动执行,从而提高测试效率,并降低人工测试的成本。具体而言,UI自动化测试的主要步骤包括:

1.准备测试环境:在此阶段,需要安装所需的测试框架,如Selenium、Appium等,以及浏览器驱动程序如ChromeDriver、GeckoDriver等,以便于进行UI自动化测试。

2.定位UI元素:这一步骤主要是通过使用定位工具或代码来获取页面元素的定位信息,如元素的id、name、xpath等。这些信息将用于在测试脚本中实现对UI元素的操作和控制。

3.编写测试脚本:在此阶段,需要使用selenium、appium等测试框架的API,根据业务需求编写具体的测试脚本。这些脚本将根据预先定义的测试用例,实现对UI元素的操作和交互。

4.配置和运行:在配置阶段,需要根据实际情况配置浏览器、设备等信息,以确保自动化测试的正确性和稳定性。一旦配置完成,就可以运行自动化测试脚本了。

5.生成测试报告:脚本运行完成后,需要根据执行结果生成相应的测试报告,记录每个测试用例的执行结果,以便于后续的分析和改进。

6.维护脚本:由于UI可能经常发生变化,因此需要定期维护测试脚本,确保脚本的可用性和稳定性。如果UI发生变化,相应的测试脚本也需要进行相应的调整和更新。

目前比较流行的UI自动化测试工具有Selenium、无缺测试、Appium、Pytest、Robot Framework等。与手工测试相比,UI自动化测试具有以下优势:

1.执行效率高:自动化测试脚本可以快速地执行大量的测试用例,从而大大缩短了测试周期。

2.可重复性强:自动化测试脚本可以按照预设的测试用例重复执行,避免了手工测试中可能出现的疏漏和错误。

3.减少人力成本:通过自动化测试,可以大大减少人力投入,降低了测试成本。

然而,需要注意的是,UI自动化测试也存在一些问题,如:

元素定位变化:由于UI经常发生变化,可能会导致原有的定位方式无法再正确地找到元素,从而造成测试失败。

同步性问题:在UI自动化测试中,需要对页面元素进行同步操作,如果页面元素尚未加载完成就进行了操作,可能会导致测试失败。

异常处理:在自动化测试过程中,可能会遇到各种异常情况,如网络中断、浏览器崩溃等,如何处理这些异常情况也是需要考虑的问题。

UI测试主要测什么和ui测试的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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