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FC洛克人2的属性相克的顺序是什么

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今天给各位分享FC洛克人2的属性相克的顺序是什么的知识,其中也会对洛克人2进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录

FC洛克人2的属性相克的顺序是什么洛克人exe2形态入手方法及资料洛克人exe2的boss都在哪啊

009金属人---------------METALMAN,武器:金属飞锯-------------METALBLA,克:大树人----------------WOODMAN,怕:金属人----------------METALMAN,能力值:900000。

在这款 简陋 的游戏中,藏着一整个经典的FC时代

010空气人-------------AIRMAN,武器:龙卷风-------------AIRSHOOTER,克:电钻人---------------CLASHMAN。怕:大树人---------------WOODMAN。能力值:800000

011泡泡人----------------BUBBLEMAN,武器:泡泡炮----------------BUBBLELEAD。克:喷火人-----------------HEATMAN,怕:金属人&急速人-----------METALMAN&QUICKMAN。能力值:600000

012急速人---------------QUICKMAN,武器:急速回力镖-----------QUICKBOOMERAN。克:泡泡人----------------BUBBLEMAN,怕:闪光人----------------FLASHMAN。能力值:10000000

013电钻人-----------------CLASHMAN,武器:电钻爆弹----------------CLASHBOMB。克:急速人--------------------QUICKMAN,怕:空气人--------------------AIRMAN。能力值:799900

014闪光人-------------------FLASHMAN,武器:时间停止器----------------TIMESTOPPE。克:急速人----------------------QUICKMAN,怕:金属人----------------------METALMAN。能力值:900000

015喷火人----------------HEATMAN,武器:钻头火焰--------------ATOMICFIRE。克:大树人-------------------WOODMAN,怕:泡泡人-------------------BUBBLEMAN。能力值:1000000

016大树人-------------------WOODMAN,武器:树叶盾-------------------LEAFSHIELD。克:空气人---------------------AIRMAN,怕:金属人&喷火人-------------METALMAN&HEATMAN。能力值:1000000

GBA洛克人EXE2变身全资料

GBA编号0694,名称《洛克人EXE2》(ロックマンエグゼ2)Rockman EXE 2

发售日:2001年12月14日标准価格:4,800円(税别)

対応人数:多人类别:RPG

(c)CAPCOM CO.,LTD.

现在已经得到验证的资料如下:

形态变身类型:

1、普通Chip王:战斗时只使用卡片。

效果:初始卡片数为7,每160(原出处NewWise)场战斗升一级。(狐之影语:偶没能验证,

由wjf008说的,偶在变身剧情前一不小心开了一枪,也不知道是不是因此没拿到)

2、NaviChip王:战斗时多使用NAVI卡。

效果:备选DATA中可以放8张NAVI卡(原来只能放5张),每130场战斗升一级。(狐之影:这个形

态依然是wjf008大侠验证,不过……………………我是最喜欢(原出处NewWise)用NaviChip

的,也不知道怎样才能使游戏认为你喜欢用……………………汗ing)

3、强攻王:战斗时多用洛克枪攻击。

效果:攻击力翻倍,连射力降为1,被击中不会出现僵直,战斗中被攻击到不会引响战斗结束后的

灭敌水平的高低。每120场(原出处NewWise)战斗升一级。(不愧是我最喜欢的形态^_^,无

僵直是很好用的,不担心在使用Chip时被击中而使Chip无效,虽然连击速下降了,但是攻击力的

翻倍基本可以抵消杀伤的下降。)

4、ShldStyle:不用怎么费心就能得到的形态。(狐之影语:我第一次是在得到强攻形态后得到

这个形态,得到前也就是常挨打^_^!wjf008兄说是(原出处NewWise)战斗时多用反防卡(安

全帽小兵的),不过我从来不用这类卡的,所以…………每100场战斗升一次级

效果:战斗初始有防护膜,可抵挡一次攻击,防护膜破后按后+B可使用盾牌。(狐之影:不过偶

常失败,按键时间有讲究…………而且盾牌出现太慢,常常还是…………奇怪的是既然是防御

性,为什么被击中还是会僵直?百思不得其解。)

5、HubStyle:以S级灭敌水平干掉这几个BOSS后,下一次(原出处NewWise)变身(180场战斗)

后自动得到“HubStyle”,只能得到一次,消掉就再也没有了

- GutsManV3- ToadManV3- ThunderManV3- SnakeManV3- GateManV3- PharaohManV3

- NapalmManV3- PlanetManV3- ProtoManV3- AirManV3- QuickManV3- CutManV3

- ShadowManV3- KnightManV3- MagnetManV3- FreezeManV3- HeatManV3

(入手方法转自Kayin)

效果:没有属性,拥有2倍普通攻击力、连射力降为最低、战斗开始时就有一层防护罩,最大HP减

半,没有僵直时间,BOSS招唤芯片能装8个,每回合(原出处NewWise)开始时有10个芯片,50

攻击力的蓄力攻击,没法升级,一旦消除就再也得不到了

(以上变身效果是从二甲大侠的日文攻略上,以及wjf008大侠和Kayin的帖子中得来,狐之影补正^_^)

属性变身(转自wjf008大侠!)

火:不怕岩浆地(可以利用!!!),克草,怕水,蓄力发射速度慢,威力较大.

草:站在草地上补血,克电,怕火,蓄力发射两格木旋风,威力最大。

电:蓄力快,克水,怕草(什么道理?!),蓄力为定身电环,威力(超)小.

水:冰面上不会打滑,克火,怕电,蓄力(原出处NewWise)快,可隔山打牛……威力中等.

不论什么系在冰面上受电系攻击都受2倍伤害,水系为4倍。

不论什么系在草地上受火系攻击都受2倍伤害,草系为4倍。

不论什么系都会被电磁道吸引。

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关于如何取得变身属性:

第一种变身取决于你之前的战斗方式,如果一直不用洛克枪或很少用得到一次防御的变身。如果

经常用就是攻击力翻倍(至少我是这样)至于属性取决于用的卡,(原出处NewWise)常用水

火雷草卡就是该属性,无属性卡似乎也对应草,因为偶试过在如愿得到第一种变身电属性N场战斗

后得到的是草属性。另外,不单单是常用该属性卡,第一次变身前如果你常用无属性卡,在当时

的场景会得到电属性,也许是因为在电路里打吧^_^。

推荐:

首推终极变身HubStyle(废话)如此强劲的形态怎能不用,不过入手就…………虽然血少,但是

毕竟各位都是吓大的,血少不是问题,我可是经常完胜最后Boss(存了个档摧残Boss,嘿嘿)。

不过,鉴于入手难度,改推强攻形和NaviChip形,强攻形的好处不再提,强力的Navi可是好东

西,因为10个Chip效果不见得好,况且就算你是想用组合,要凑起那几张不容易。再说最强的组

合就是Navi的四张终极卡!所以…………

其他补充(转自好乖好可爱的Kayin^_^!!)

洛克人的每一次变身都是分为两种,即属性变身+形态变身。如HeatGuts,前半部份名字Heat代表

属性变身,后半部份Guts代表形态变身。

前者是完全随机的,在你得到一种属性变身之后,电脑会在280(原出处NewWise)场战斗后,

随机在剩下几种你还没有过的属性中选一个给你。这点是没法控制的。(本狐补:所以同属性只

能得到一种形态,但一种形态可以有不同属性…………太不公平了!抗议!)

形态变身则是可以用人力来改变。按照一个分数系统来决定(下文)

下面是强烈推荐内容,本来是由Kayin造福全人类转自gamefaqs的达人Lourde Incarnadine,

十分感谢“好乖好可爱的Kayin”帮忙,下面的很多问题(原出处NewWise)解决了,所以作者

改为二人合作!!(汗,好夸张)

(国外的达人果然厉害,到底是怎么得到的,真是费解,难道说…………嘿嘿,有部分话有点像

废话,不过为了完整起见一起翻译了。好,不废话了,看官们快来!)原文是英文,本狐“汉

化”了一下,有错请指出,本狐马上就改^_^!

The Points System分数系统

每场战斗你都会获得四种形态变身其中一个或者几个的至少一个等级的上升,是否在某个Style获

得等级上升取决于你的战斗方式。

计算方式由点数系统衡量,也就是我们说的等级。

(这里罗嗦一下,NaviStyle指(原出处NewWise) NaviChip王,CustomStyle指向普通Chip

王,GutsStyle指向强攻王,ShieldStyle就是ShldStyle。)

等级提升全解

1、使用上传的NaviChip一张:+50点NaviStyle Point

2、a)使用上传的组合Chip(Advance啦):+20点Custom Point包含下面的得点(按作者的原意,NaviChip是不算在Custom中的,但是Navi的组合技应该有(原出处NewWise)算的,因为那属于Program Advance中的一个)

b)使用上传的Chip两张:+5点Custom Point

使用上传的Chip三张:+25点Custom Point

使用上传的Chip四张:+50点Custom Point

使用上传的Chip五张:+60点Custom Point

c)使用Add指令:+30点CustomPoint(不知道加的数目影不影响得点^_^)

3、a)使用普通射击一次:当时间槽未满的时候:+1点Guts Point

:当时间槽已满的时候:+5点Guts Point

b)使用蓄力射击一次:当时间槽未满的时候:+10点Guts Point

:当时间槽已满的时候:+50点Guts Point

(不知道说这个系统小气还是大方,这样的话在变身前的战斗CustomPoint有绝对优势-_-!)

4、a)被击中0次(我强调我没翻错):+5点Shield Points(被打中被打中这5点就没了,而我是最头疼这种形态,那不就强迫(原出处NewWise)我降低击破级数去找打…………)

b)使用上传的防御性Chip:+45点Shield Points

使用上传的回复性Chip:+45点Shield Points

(这么容易加为什么我从来没有得到过这CustomStyle呢…………残念)

c)防御性Chip包括:CurseShield,Invis,DropDown,StoneBody,Shadow,UnderSht,BubbleWrap,LeafShield,Guard,PopUp,AquaAura,FireAura,WoodAura,ElecAura,LifeAura,Barrier

回复性Chip包括:简单,Recover10到 Recover300。就“我”(非本狐)所知,Roll-Navi chips不是及格的回复性,不过如果是通过(原出处NewWise)上传它们你也会获得比Shield Points更多的Navi Point。有谁能证实Anti-series(惩罚Chip)and Candle-series(蜡烛)chips算进Shield Point吗?还有像偷地,地形转换呢,这部分有待日后补充…………(残念,研究无至尽)

5、其他

某些形态变身,特别是GutsStyle,在你被击中的时候不会计点(本狐认为此“点”指的是Shi

eld Points),那怕你受伤了。

蓄力攻击只在你处于NormalStyle时计点,使用蓄力电环不会为你的GutsStyle加等级,这是因

为电环攻击被游戏看作是使用芯片(?Zipring?),它们其实不会上传到MegaMan.EXE中(本狐

推测实际上指的是上传到战斗夹中),那是因为当(原出处NewWise)你使用元素属性蓄力攻

击时,被系统认为是使用芯片,而不被得分系统承认。其他方面如在Shield Styles用Barrier an

d Shield芯片也是类似的情况。你可以通过上传必需的Chip来为喜欢的形态加等级(这里的形态

好象指的是属性),就算你从来不用(不用加来干什么^_^!)

一场战斗中你获得最多点数的一项,战斗后相应的种类等级加1,最高的同分就都升(……)很

明显,如果这场战斗你没得到点数,那么就四项等级都升1(汗,哪里明显,不得分怎么解决战

斗,任打死都有点啊,难道用Escape?但是那也算用了Chip吧!茫然ing。也许作者指的是战斗中

按L键逃跑,这倒是不用任何芯片就解决战斗的)

战斗满280场后自动获得一种变身,变身形态取决于点数系统;决定于你的四项的等级。如果

出现同级,那么按照下面顺序获得Shield, Team(就是NaviChip王), Custom或 Guts。所以,

当你的Team(……)和Guts同分时你会获得Team。MegaMan.EXE.(这是指变身系统)只能保有两

种变身,如果你已经学满又学会新的,(原出处NewWise)那么就要作出选择:要这个还是保

留原有的(那就至少是840场战斗,不是有心的话打这么多的仗还真是战斗狂人)NormalStyle不

能删除。

战斗计点从你的第一场战斗开始(上手那场?)如果在变身情节之前你已经战斗280场,那么

计数系统从280后不再计数直到你获得新Style后又换成NormalStyle时(这这这到底是怎么知道

的!!)

本狐语:本狐打的是腰酸背疼手抽筋。到底(原出处NewWise)是达人,这些资料都是哪里

来得,要是全都玩出来的,那那……那我跳楼算了。不知道他什么时候补完呢?

Kayin的补充:

1、普通Chip王,Custom styles,优点是每次战斗开始有7个芯片供选,每160场战斗升一级

2、NaviChip王,Team styles,优点如上文,每130场战斗升一级

3、强攻王,Guts styles,优点是普通攻击两倍(连击速度被降到最低),被攻击时一样可以反击,不会因蓄力时被攻击而被敌人强制解除攻击能力,还有一个优点是战斗中被攻击到不会引响战斗结束后的灭敌水平的高低。每120场战斗升一级

4、ShldStyle,优点同上文,每100场战斗升一次级

5,最强的HubStyle,除了上面列出的优点外,没有僵直时间,BOSS招唤芯片能装8个,每回合开始时有10个芯片,50攻击力的蓄力攻击,没法升级,一旦消除就再也得不到了

全BOSS所在地

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AirMan V1:在煤气事件中Gas Comp 2的最深处

-HP 300

AirMan V2:在Den Area 1,还记得那个当你参加Z级别考试时取得HopeData的地方么?

-HP 500

AirMan V3:在Den Area 1随机出现.

-HP 700

----------------------------------------

GutsMan V1:德可斯家里

-HP 300

GutsMan V2:德可斯家里

-HP 500

GutsMan V3:德可斯家里

-HP 800

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ToadMan V1:与女记者瑞比塔交谈,海滨城市/野营帐篷处

-HP 300

ToadMan V2:与女记者瑞比塔交谈,海滨城市/尼透比亚机场

-HP 600

ToadMan V3:与女记者瑞比塔交谈,海滨城市/尼透比亚机场

-HP 900

----------------------------------------

QuickMan V1:解决炸弹事件中遇上,野营处

-HP 400

QuickMan V2:位于Koto Area 1,一个(原出处NewWise)神秘方块的右下方

-HP 600

QuickMan V3:在Koto Area 1随机出现

-HP 800

----------------------------------------

GateMan V1:与海滨城市总部内的著名先生挑战

-HP 600

GateMan V2:与海滨城市总部内的著名先生挑战

-HP 800

GateMan V3:与海滨城市总部内的著名先生挑战

-HP 1000

----------------------------------------

CutMan V1:第一次到达Yumland广场时遇见

-HP 600

CutMan V2:在Yumland 2中央一个红色土地上遇到

-HP 800

CutMan V3:在Yumland 2随机遇见

-HP 1000

----------------------------------------

ShadowMan V1:终端主机入侵事件的BOSS

-HP 800

ShadowMan V2:在Undernet 5中央的版块左下方,必须由Undernet 6进入

-HP 1200

ShadowMan V3:在Undernet 5随机出现,HP低时有(原出处NewWise)能力将对手一击必杀

-HP 1600

----------------------------------------

ThunderMan V1:在尼透比亚遇到Raoul的时候

-HP 700

ThunderMan V2:与尼透比亚阴暗小巷蓝球架下的Raoul对话

-HP 1000

ThunderMan V3:与尼透比亚阴暗小巷蓝球架下的Raoul对话

-HP 1300

----------------------------------------

SnakeMan V1:与尼透比亚珠宝店内的百万夫人对话

-HP 900

SnakeMan V2:与尼透比亚珠宝店内的百万夫人对话

-HP 1200

SnakeMan V3:与尼透比亚珠宝店内的百万夫人对话

-HP 1500

----------------------------------------

ProtoMan V1:尼透比亚城堡地下室,剧情中查特怀疑蓝是叛徒而展开决斗

-HP 800

ProtoMan V2:与查特对话,尼透比亚机场/野营水坝处

-HP 1200

ProtoMan V3:与查特对话,尼透比亚城堡外

-HP 1500

----------------------------------------

KnightMan V1:尼透比亚城堡顶端,与公主决战时出现

-HP 800

KnightMan V2:在Netopia 1西边的一块比较大的版块上,那儿还有一个水晶

-HP 1000

KnightMan V3:在Netopia 1地区随机遇上

-HP 1500

----------------------------------------

MagnetMan V1:破坏飞机各个系统的BOSS,在回(原出处NewWise)国旅行中遇上

-HP 1000

MagnetMan V2:在Undernet 2地区,通往地下网络广场通道旁的一个死路

-HP 1400

MagnetMan V3:在Undernet 2地区随机遇见

-HP 1800

----------------------------------------

HeatMan V1:和机场候机室的Match先生对话

-HP 900

HeatMan V2:和机场候机室的Match先生对话

-HP 1100

HeatMan V3:和机场候机室的Match先生对话

-HP 1300

----------------------------------------

FreezeMan V1:在Koto广场,隐藏的网络黑手党总部内

-HP 1000

FreezeMan V2:在Undernet 7最西边的死路,那个绿水晶旁

-HP 1200

FreezeMan V3:在Undernet 7地区随机遇见

-HP 1400

----------------------------------------

PharaohMan V1:等级70以上进入WWW 1地区

-HP 1200

PharaohMan V2:在WWW1地区最西边的一条死路,靠进一个水晶

-HP 1500

PharaohMan V3:在WWW 1地区随机出现

-HP 1800

----------------------------------------

NapalmMan V1:得到除WWW地区以外的所有BOSS第3等级的召唤芯片后,在WWW2地区出现

-HP 1400

NapalmMan V2:在WWW2地区第2条(原出处NewWise)通路上

-HP 1700

NapalmMan V3:在WWW 2地区随机出现

-HP 2000

----------------------------------------

PlanetMan V1:凑齐200种芯片后,在WWW 3地区最深处遇上

-HP 1600

PlanetMan V2: WWW 3地区的一个死路上遇到

-HP 1800

PlanetMan V3:在WWW 3地区随机出现

-HP 2200

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Bass(Fake):剧情快要完结时遇上

-HP 1000

真* Bass:打败WWW前3个地区的守护者后,从WWW地区离开时遇见

-HP 2000 100以下的攻击对其无效

BassDelux:拥有247种芯片(原出处NewWise)后在WWW 3地区随机出现

-HP 2000 150以下的攻击对其无效

----------------------------------------

Gospel:剧情中的最终BOSS,龙形

-HP 2000

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问题二不知道,我玩的时候不知道为什么爆不了机,没法过。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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